Habían pasado ya varios días sin retar a vuestras pequeñas neuronas... Así que vuelve PechuQuizz con su sombrero de preguntar para proponeros dos nuevas pruebas:
1. ¿Qué he buscado en Google? En la siguiente imagen tenéis sugerencias de palabras que he buscado en Google, concretamente 5. Aquí tenéis un ejemplo con la palabra "cuerpo" y con la que podría poner como pistas "humano", "calloso", "s" y "celeste":
Las 5 tienen algo en común: Son partes del cuerpo humano. ¿Cuáles son?
2. Aquí tenéis 5 fotografías de 5 estaciones de tren. ¿En qué ciudad se encuentra cada una?
En unos días publicaré las respuestas. Hasta entonces, podéis gastar un poco de la energía ingerida tras tanto polvorón y turrón pensando en las respuestas.
Cabo es un juego para 2 a 4 jugadores, de la editorial Bezier Games, para mayores de 8 años y con una duración aproximada de partida de 45 minutos.
No me voy a entretener demasiado, ya que he subido un tutorial y un trocito de partida a mi canal de YouTube, que os dejo por aquí:
Se trata de un juego de cartas muy parecido al Chinchorro o Chinchón de naipes españoles, en el que tendremos que intentar quedarnos con las cartas de menor valor para tratar de sumar poco en la puntuación final, ya que cuando un jugador alcance los 100 puntos, se comprueba la tablilla y quien tenga menos puntos es el ganador.
El juego trae 2 barajas, para agilizar las partidas, compuestas por cartas de valores del 0 al 13, habiendo 4 de cada valor excepto del 0 y del 13, que hay 2.
El set up es sencillísimo: Se barajan las cartas, se reparten 4 a cada jugador y se deja el mazo en el centro de la mesa boca abajo. Cada jugador mira en secreto 2 de las 4 cartas repartidas, las memoriza y las vuelve a dejar sobre la mesa boca abajo, junto a las otras 2 cartas. Será el único momento en el que podrá ver esas cartas, por ahora.
¿Cómo se juega?
En cada turno, un jugador puede robar una carta del mazo o del descarte o puede cantar "Cabo". Si roba del mazo, mira la carta en secreto y puede hacer dos cosas:
- Intercambiarla por una o más cartas iguales de su mesa (si se confunde, se queda con las cartas levantadas más la robada).
- Descartarla y utilizar su acción, si es que la tiene y quiere (hay sólo 3 acciones: espiarse a uno mismo para mirar una carta de su mesa, espiar a otro para mirar una de sus cartas e intercambiar una carta por otra de otro jugador sin mirarlas).
Si canta "Cabo" porque piensa que es el jugador que tiene menos puntos, los demás jugadores juegan una ronda más y se levantan las cartas. Si el jugador que ha cantado "Cabo" es el que menos puntos tiene o está igualado con el que menos, suma 0 puntos. Si no es así, suma el valor de sus cartas más 10 puntos de penalización. El resto suman el valor de sus cartas y se apunta todo en la hoja de puntuación. Así hasta que alguien llegue a 100 puntos. En ese momento, el jugador con menos puntos será el vencedor.
No tiene más. Si buscas sencillez, estrategia y reforzar tus habilidades memorísticas, este es tu juego.
¡Nos vemos en la siguiente reseña!
Por cierto, Cabo es un unicornio...
Aquí os dejo la última partida jugada a Orchard, de Melmac Games:
Espero que la disfrutéis tanto como yo 😉
Too Many Cinderellas (Demasiadas Cenicientas) es un juego de la editorial Grail Games para 2 a 4 jugadores mayores de 10 años, con una duración de 10 minutos.
En una caja pequeñita y de forma cuadrada, nos encontramos 18 cartas numeradas del 1 al 18 con los candidatos para ser la o el (sí, he dicho el) cenicienta/o del príncipe. Esas cartas tienen dos secciones diferenciadas: La de arriba, con iconos, muestra las características de dicha cenicienta. La de abajo, es el rumor que iremos sacando para anular o cumplir dichas características. Además, tenemos unos marcadores de partidas ganadas en forma de diamante y unos tokens de votación de 4 colores diferentes, así como uno extra que se puede conseguir durante el transcurso de la partida. Aquí os dejo una imagen del contenido:
El juego está en inglés, pero es prácticamente independiente del idioma, ya que tiene iconografía memorizable y muy fácil de entender. Lo primero es la preparación, muy sencilla:
- Se reparten 4 cartas a cada jugador y sus dos tokens de votación (verde, amarillo, rosa o azul).
- Se deja el resto de cartas en un mazo a un lado, con los diamantes y el token extra blanco.
Imagen de la preparación de una partida a 2 jugadores
¿Cómo se juega?
- En una partida a 3 o 4 jugadores, se elige al jugador inicial que será el primero en colocar una carta de su mano en el centro de la mesa.
- Posteriormente, todos votamos si queremos que el rumor que aparece en la parte inferior de esa carta describa las características de el o la cenicienta/o con la ficha de voto sí o no boca abajo.
- Ahora levantamos los tokens de votación y si no tiene ningún NO la carta es válida y su rumor mostrado se mantiene. Los tokens regresan a la mano de cada propietario.
- Si hay algún NO, el o los tokens se mantienen en dicha carta (no regresan a su propietario) y se anula el rumor.
- Una vez que hayamos bajado todos una carta al centro de la mesa, en orden de las agujas del reloj, se levanta una carta del mazo y realizamos las votaciones de la misma forma.
- Se hace otra ronda completa y se vuelve a levantar una última carta del mazo.
- Finalmente, comprobamos los rumores de las cartas y vemos si nuestras cartas cumplen todos los requisitos para ser la cenicienta o el ceniciento del príncipe. Si es así, mostramos la carta con el valor más bajo. Si más de uno tiene un/a candidato/a que cumple las características, gana quien tenga el valor más bajo. Si nadie tiene ninguna carta de cenicienta/o que cumpla las características, sumamos el valor de las dos cartas con las que nos hemos quedado y ganará el que tenga menor valor en la suma.
- Se juegan tantas rondas hasta que un jugador gane 3 diamantes (3 partidas).
Variante a 2 jugadores:
- El juego se juega de igual manera con la salvedad de que antes de que un jugador baje una carta se tiene que levantar una del mazo principal. De este modo, se jugarán 4 cartas de jugadores y 3 del mazo.
¿Qué me parece? Un juego que hasta hace unas semanas era totalmente desconocido para mí y que ha entrado con fuerza para quedarse y hacer la competencia, sana, a juegos como Love Letter. Lo llevé a una sesión de juegos con amigos no jugones y cuajó perfectamente. Al principio, no observaron demasiadas estrategias. Pero en la segunda partida, ya empezaron a tramar con la carta a tirar, ya que varias tienen efectos que afectan a la dinámica de la partida. Por ejemplo: La carta con el valor más alto (18), el gato, sería la carta que menos posibilidades de ganar tiene. Sin embargo, cuando se juega, su efecto es invertir el orden de la puntuación final, siendo las cartas que tienen el valor más alto las que ganen a las de valor más bajo.
Además, la ficha adicional de votación con un NO se puede conseguir bajando la carta con el valor 3, haciendo que puedas anular una carta que ya esté bajada en la mesa.
Por ello, las estrategias para intentar ganar con tus cartas son bastante variadas. Se disfruta mucho y tiene un arte bastante chulo. Muy recomendable.